| SN | int。キャラクタを含むサーフェス番号 未指定時=0 |
//画面設定
CH1=G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 1 )
//アンビエント光源を配置
LT1=G3@LIGHTMAKE( 0 , 65536 , 65536 , 65536 )
G3@ADD( 0 , LT1 )
//物体を読み込み、配置
FP2=G3@FRMMAKE( ) //フレームを作成
G3@ADD( 0 , FP2 )
MS1=G3@MESHLOAD( "CUBE.x" ) //"Cube.x"ファイルを読み込む
G3@ADD( FP2 , MS1 ) //フレームに"Cube.x"ファイルを登録
//描画
LOOP
G3@RENDER() //3D描画
G@FLIP() //画面切り替え
ENDLOOP